ROBÓTICA

A través de una metodología innovadora basada en el aprendizaje cooperativo, Design Thinking y nuestros proyectos de comprensión, hemos dado cabida a la programación y la robótica dentro de nuestra asignatura curricular de Tecnología, en los niveles de 5º y 6º de Educación Primaria.

No se trata sólo de usar la tecnología, la creamos. Apoyados en la plataforma Bmaker que surgió de la unión de BQ Educación y Macmillan Education, nuestros alumnos realizan proyectos abiertos, poniendo el énfasis en la investigación, en las ideas , en la construcción y realización de esas ideas y por último , en testear y comprobar.